Production

Jumpgate Evolution proposera un système de production inovant basé sur l'acheminement de marchandises, le craft de composants et pièces, l'ensemble assemblé ensuite dans des usines spatiales...

De réelles échanges de biens entre joueurs permettront de construire d'avantages de matériels et faciliteront l'implantation d'une économie durable et profitable à tous. L'acheminement de marchandise aura autant d'importance que la récupération des matières premières. Ce qui fera naitre des vocations de convoyeurs...

La production dans Jumpgate Evolution consiste, pour les pilotes, à interagir avec certaines usines dans l'espace qui ont la capacité de créer l'objet désiré.

Cela veut dire que produire un équipement pour le revendre est une activité qui demande du temps, puisque le pilote doit en premier lieu récupérer tous les biens et materiels nécessaire à la production. Le pilote doit ensuite voler jusqu'au secteur où se trouve l'usine afin de faire construire le ou les objets.

 

Vu la nature consommatrice de temps de ce processus, il sera probablement plus courrant de voir de nombreux pilotes vendant une gamme restreinte d'objets plutot qu'un pilote créant et vendant des dizaines de gammes d'objets bien distinctes, ce qui est relativement courrant dans les autres MMOs.

 

Pour l'instant on ne sait pas comment les joueurs interagirons avec les usines, mais il sera très probablement demandé aux pilotes de se docker physiquement et de choisir la quantité d'objets qu'ils veulent produire. L'usine créé et dépose le(s) bien(s) dans la soute du vaisseau presque instantanément. Comme les développeurs l'ont dit, ils ne souhaitent pas que l'acte de production d'objet ne prenne plus de quelques secondes une fois que le joueur est arrivé à l'usine.

 

En ce qui concerne la production, il a été confirmé que celle-ci n'inclura aucune forme des systèmes de schémas qu'on peut trouver dans d'autres jeux, où les joueurs peuvent créer les objets eux-même après avoir obtenu des schémas de construction. Cela voudra dire que chaque pilote aura la même possibilité de s'établir en tant que figure proéminente du marché, au lieu d'avoir certains joueurs qui refusent l'entrée dans la profession à ceux qui n'ont pas eu suffisamment de chance pour trouver des schémas d'équipement.

 

Ceux qui connaissent Jumpgate Classic doivent aussi savoir que le modèle de marché public du jeu d'origine a été anoncé comme retiré de Jumpgate Evolution dès 2008, et donc la production et le commerce seront bien plus axés autour des interactions entre joueurs.

 

 

Méthode de production

 

Dans JGE, le crafting n'est pas comme le crafting habituel rendu populaire par d'autres MMOs, en fait 'crafting' est probablement un terme inaproprié pour décrire le processus. Dans JGE ce sont les usines elles-même qui s'occupent de la creation des objets, et tant qu'elles ont assez des composants nécessaires en stock elles continuent sans que le joueur ai besoin d'intervenir.

 

La production dans JGE sera plus axée sur l'acheminement des biens d'un endroit à un autre plutôt que sur l'investissement en temps nécessaire pour créer soi-même les objets à la main.

Les joueurs auront sûrement la possibilité de se concentrer sur la fabrication et le transport, mais dans Jumpgate l'accent est mis sur le transport - nous prenons le parti d'un genre de style de jeu axé sur le transport, dans lequel vous pilotez votre vaisseau cargo un peu partout pour récupérer des choses ou en livrer (et faire du profit!)

L'équipement de niveau supérieur s'obtient en augmentant votre réputation avec une entreprise. Quand votre réputation augmente, l'entreprise vous donne accès à des licences de rang supérieur permettant de produire des objets plus complexes.

la "Progression" dans JGE ressemble plus à un système de réputation vis à vis d'une entreprise. Plus vous construisez avec eux, plus vous aurez accès à des usines de construction avancées.

Les Pilotes auront peut-être, à un certain niveau, besoin d'interagir avec d'autres joueurs travaillant pour d'autres entreprises afin de fabriquer certains des équipements les plus avancés. Cela pourrait encourager les joueurs à s'assurer que les autres entreprises pour lesquelles ils ne travaillent pas produisent toujours les composants nécessaires.

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